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王者荣耀神代重临战局调整 战场金币收益调整

2016-08-29 来源:9669
  王者荣耀不少玩家会发现,随着打野英雄的技能花样型增加,目前打野会越来越轻松,导致推线和打野的差距变得更大;同时拉锯赛会使得整场战役的时间更长,因此神代重临做了战局变化调整。

  本次将对“王者峡谷”地图进行部分调整,以达到三个目的。

王者荣耀神代重临战局调整 战场金币收益调整

  目的一,在“王者峡谷”地图中,对于15分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;

  目的二,在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度;

  目的三,我们希望在“王者峡谷”地图对局中,前三分钟想要推掉对方的防御塔是一件非常困难的事情;

  所以具体调整内容如下:

  1)之前的版本中,所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)20分钟后将停止成长,本次更新后,它们的成长将会持续到30分钟,同时我们修改了15分钟以后所有兵线单位的数值成长速度。

  生命:204.4%(15分钟时的成长率),276.4%(30分钟时的成长率)-> 204.4%(15分钟时的成长率),321.4%(30分钟时的成长率)

  攻击力及法术强度:141.94%(15分钟时的成长率),244%(30分钟时的成长率)-> 141.94%(15分钟时的成长率),322%(30分钟时的成长率)

  2)野怪死亡后的回血效果调整:5%的最大生命值 -》 225的固定点数生命值

  3)红蓝buff及小野怪的金币收益下调10%

  4)增加了多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:

  双人每人70%金币-》双人每人80%金币

  三人每人50%金币-》三人每人55%金币

  四人每人40%金币-》四人每人43%金币

  五人每人35%金币-》五人每人37%金币

  5)前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害30点 -> 前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害80点;

  6)增加了终结连杀状态英雄的经验奖励,并调整了击杀处于1杀或1死状态下英雄的经验及金币收益;

  7)修复了击杀主宰无金币收益的BUG

  以上就是王者荣耀神代重临战局调整 战场金币收益调整的全部内容。